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A Sony demonstrou um protótipo de personagem de PlayStation com inteligência artificial capaz de conversar com os jogadores. Um vídeo, compartilhado inicialmente com a revista The Verge e posteriormente removido, mostra uma versão de Aloy, de Horizon Forbidden West, interagindo por meio de comandos de voz. Aloy responde a perguntas com uma voz sintetizada e movimentos faciais, embora com alguns atrasos e respostas inusitadas, como mencionar uma dor de garganta.
A demonstração mostrou que a tecnologia funciona tanto em um ambiente controlado quanto no jogo completo. Aloy respondeu perguntas sobre localização e horário durante a jogatina, embora com imprecisões. Após o jogo, ela retoma o modo de entrevista e resume o que aconteceu. A Sony utilizou modelos como GPT-4 e Llama 3 para a tomada de decisão e conversação, além do Whisper da OpenAI para conversão de voz em texto. Para a geração de fala e animação facial, a empresa usou seus sistemas EVS (Emotional Voice Synthesis) e Mockingbird, ainda não amplamente divulgados. Vale notar que empresas como NVIDIA e Microsoft também trabalham em tecnologias similares, com resultados que, em alguns casos, geraram impressões negativas, segundo relatos da mídia.
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