“Primeiro controle da Razer com joysticks de efeito Hall é o Wolverine V3 Pro de US$ 200 para Xbox e PC”

A Razer está tentando algo novo – na verdade, duas coisas. O Wolverine V3 Pro apresenta joysticks de efeito Hall pela primeira vez em um gamepad Razer e também é o primeiro controle totalmente sem fio da empresa para consoles Xbox. O Wolverine V3 Pro foi projetado com esports e jogos competitivos de alta habilidade em mente, e está disponível atualmente por US$ 200. O Pro e o Wolverine V3 Tournament Edition, uma versão com fio de US$ 100 do novo gamepad, são compatíveis com Xbox e PC. Embora o V3 Pro já esteja no mercado, o V3 Tournament Edition chegará em breve.

O Wolverine V3 Pro apresenta botões extras para jogadores com garras, um D-pad flutuante de oito direções e botões de mouse Viper em seus quatro botões traseiros. Os botões traseiros foram reinventados desde os gamepads Wolverine V2 da Razer – agora são barras horizontais que se curvam ao redor das alças, duas de cada lado, em vez de botões verticais agrupados perto do centro do corpo. Os botões frontais do Wolverine V3 são microinterruptores em uma membrana emborrachada e têm uma distância de atuação de 0,65 mm, assim como o V2.

Assim como a linha de gamepad anterior da Razer, o V3 Pro se comunica com seu console ou PC por meio de um dongle USB por uma conexão sem fio de 2,4 GHz. Com fio, ele tem um Modo Torneio que atinge uma taxa de polling de 1000Hz, e isso pode ser ativado ou desativado à vontade. Todo o gamepad pode ser personalizado no aplicativo Razer Controller, com opções que incluem sensibilidade do thumbstick, remapeamento de botão, força tátil e criação de perfil. Os gatilhos nos controladores V3 têm uma chave física com duas configurações: puxar totalmente ou clicar com o mouse.

Como a opção de nível superior nesta nova linha, o V3 Pro tem alças emborrachadas, luzes RGB no logotipo frontal da Razer e vem com um estojo de transporte e acessórios. Isso inclui um cabo trançado de 10 pés (USB para USB-C) e duas tampas de thumbstick intercambiáveis ​​- uma alta e côncava, a outra curta e abobadada. Os thumbsticks padrão são curtos e côncavos. Mas a grande novidade aqui ainda são os joysticks de efeito Hall, um recurso que deve evitar desvios e permitir uma mira mais precisa.

Os sensores de efeito Hall são o padrão emergente em gamepads anti-drift, embora a tecnologia ainda não seja onipresente. Sony, Xbox e Nintendo ainda não lançaram gamepads próprios com joysticks de efeito Hall, embora todos tenham recebido críticas por desvio de stick nesta geração. Mesmo o Xbox Elite Wireless Controller Series 2 de US$ 180 não possui thumbsticks de efeito Hall. A vitrine mais acessível para controladores imunes a desvios é a 8BitDo, que oferece uma variedade de gamepads sem fio e com fio para Xbox, PlayStation, Switch, PC e Android, muitos dos quais usam tecnologia de efeito Hall. Esses controladores geralmente custam entre US$ 30 e US$ 70, e a página do produto 8BitDo tem um pequeno logotipo útil em todos os seus produtos de efeito Hall.

História paralela: o gamepad original para Sega Dreamcast usava sensores de efeito Hall em seus sticks em 1998. Embora a ideia tenha sido amplamente implementada em gatilhos modernos, a indústria está apenas agora aplicando essa atualização aos joysticks em massa.

Claro, o Razer Wolverine V3 Pro – que custa US$ 200 – é um gamepad premium com muitas peças atualizadas e opções de personalização, não apenas os joysticks atraentes. Passei alguns dias com o V3 Pro, principalmente jogando rodadas de Overwatch 2 no Xbox Series S, e achei o controle ágil e surpreendentemente compacto, mesmo para minhas mãos muito pequenas. Os botões frontais e os gatilhos de clique do mouse soam muito bem e parecem nítidos, enquanto os joysticks são precisos – eles exigem um pouco mais de força do que o controle sem fio Forza Horizon 5 do Xbox que eu geralmente uso, mas são agradáveis ​​e precisos. Tudo no V3 Pro está ao alcance a qualquer momento: meu polegar esquerdo pode literalmente cair direto do manche para o D-pad, e os botões frontais estão aninhados ao lado do manche direito. Os botões traseiros são infinitamente clicáveis ​​e, mesmo sem mapeá-los para nada, gosto de pressioná-los apenas pelo som. Imagino se alguns jogadores podem achar os botões intrusivos, já que são literalmente parte do grip, mas aprecio o posicionamento deles porque os torna incrivelmente fáceis de usar.

E sim, o V3 Pro tem detalhes em RGB, mas é sutil para a Razer. Não há longas filas de luzes personalizáveis ​​envolvendo o gamepad – em vez disso, apenas o pequeno logotipo RAZER acende. Como fã de luzes bonitas em meus acessórios de jogos, eu gosto.

O V3 Tournament Edition de US$ 100 apresenta o mesmo layout de botões e componentes internos do Pro, mas é com fio, tem uma alça de plástico texturizada, não tem detalhes RGB e não inclui um estojo de transporte ou thumbsticks adicionais. Também é para Xbox e PC, e deve chegar ao mercado no \”terceiro trimestre de 2024\” – ou seja, até o final de setembro.

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