“Prévia de Two Point Museum: Uma incursão divertida e descontraída na curadoria de museus”

Uma prévia do jogo de gerenciamento de negócios “Two Point Museum” foi recentemente divulgada, incluindo uma entrevista com seu diretor de design, Ben Huskins. A partir do que foi visto, a mais nova adição ao universo de jogos Two Point pode ser tão divertida quanto seu antecessor popular, Two Point Hospital.

Desenvolvido pela Two Point Studios, Two Point Museum mantém o mesmo tom maluco de Two Point Campus e Hospital. Desta vez, o jogo te coloca no papel de construtor e gerente de um museu, incluindo a coleta de artefatos, curadoria de exibições e arrecadação de dinheiro de visitantes impressionados. A integração de considerações estéticas à jogabilidade e o fornecimento de incentivos práticos para o planejamento e decoração do museu se mostraram elementos envolventes.

Uma das revelações mais interessantes da prévia foi a confirmação de dois novos temas de exibição: Ciência e Espaço, além dos já anunciados Pré-história, Marinho, Sobrenatural e Botânica. Embora nenhum tema estivesse disponível para jogar na prévia, artefatos da Pré-história, como o Portal do Tempo e um viajante do tempo fossilizado, sugerem que Two Point Museum pode se aventurar em tecnologia futurista, com a possível aparição de alienígenas.

A obtenção de artefatos não é tão simples quanto comprá-los. Eles são adquiridos por meio de uma nova função de exploração, única nesta versão da franquia Two Point. Os jogadores escolhem uma localidade, formam uma equipe e partem em um helicóptero para explorar, retornando com um novo artefato. Os artefatos são apresentados de forma semelhante a caixas de saque, proporcionando uma experiência recompensadora.

A exploração do mapa de expedição é compartilhada entre diferentes museus, mas os inventários de artefatos permanecem separados. Isso permite que os jogadores alternem entre seus museus, retornando continuamente para adicionar exibições. A personalização e o design são cruciais para a experiência do visitante, incentivando os jogadores a considerarem o layout e a decoração. A decoração pode até ser alterada por meio de um seletor de cores.

A decoração é essencial para o que o jogo chama de “Buzz”. A decoração certa pode aumentar o Buzz gerado por uma exibição, especialmente se atender aos requisitos do Bônus de Buzz de um artefato. Quanto mais Buzz um visitante tem, maiores serão suas doações e avaliações do museu. Considerações como o posicionamento de exibições e a construção de paredes angulares também são importantes para o design do museu.

Embora Two Point Museum tenha uma abordagem lúdica e descontraída, a equipe de desenvolvimento se inspirou em museus reais, visitando alguns em Londres para obter insights sobre finanças, design de espaço de exibição e áreas de bastidores. Essa experiência inspirou recursos no jogo e serviu como referência para as exibições, sempre com um toque de humor característico da Two Point.

Apesar de evitar questões controversas da história real dos museus, o jogo explora elementos da história humana e ficcional de Two Point County, apresentando artefatos culturais dentro da própria lore do jogo. O lançamento de Two Point Museum está previsto para março em PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

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