“Clair Obscur: Expedition 33 – RPG de turno com um visual único”

Clair Obscur: Expedition 33 – RPG de turno com um visual único

Clair Obscur: Expedition 33, que apareceu pela primeira vez com um trailer intrigante durante a apresentação de verão da Microsoft, apresenta um mundo onírico onde esquadrões de aventureiros lutam para derrotar “A Pintora”, que gradualmente está diminuindo a expectativa de vida das pessoas.

É uma premissa que lembra muito um JRPG. É o primeiro título do novo estúdio francês Sandfall Interactive, ambientado em um mundo sombrio e etéreo inspirado na França da Belle Époque (repare na Torre Eiffel distorcida), dando mais uma razão para lutar contra essa poderosa e misteriosa Pintora. Você controlará uma equipe de Expedicionários, explorando paisagens fantásticas e lutando contra monstros para derrotar a Pintora. Parece vago porque, bem, eu não entendo muito bem o que está acontecendo. Voltei ao trailer – talvez isso ajude a esclarecer as coisas.

Claro como água. Mas tudo bem, este é um RPG de fantasia – eu não esperava entender a história desde o início. Recentemente, assisti a uma demonstração do gameplay com Guillaume Broche, Diretor Criativo de Clair Obscur: Expedition 33, e o produtor do jogo, François Meurisse.

Fizemos um tour por alguns níveis e locações, apresentando alguns dos personagens da equipe. Você começará o jogo com Gustave. Cada membro da equipe tem sua própria mecânica de batalha única, que é carregada durante as batalhas. Você pode aumentar a velocidade de carregamento com uma defesa, esquiva e parada estratégicas. Com o braço robótico de Gustave, por exemplo, ele pode criar um ataque de choque que pode ser liberado no início para causar dano extra, ou carregado ainda mais para um ataque mais agressivo.

Maelle, a irmã adotiva de Gustave que desaparece no início do jogo, tem uma técnica de postura que pode aumentar suas estatísticas de batalha após um ataque com seu sabre de esgrima. O jogo é baseado em turnos, com inimigos e aliados podendo atacar (ou se recuperar) em uma ordem predeterminada. Isso é aumentado com algumas pinceladas de RPG de ação e QTEs (eventos de tempo rápido) onde você precisará se defender com precisão de tempo. Faça um número suficiente de paradas seguidas e os personagens causarão dano pesado ao inimigo. Eu vi um monstro chefe atacar toda a minha equipe – felizmente, você só precisa acertar a esquiva uma vez para que toda a equipe bloqueie ou pare. As lutas em si lembram Persona 5, com mudanças dramáticas de ângulo de câmera, efeitos especiais em tinta escura e foco no belo design dos personagens (e monstros). Ataques especiais e feitiços usam pontos de habilidade, que também são reabastecidos com a defesa bem-sucedida e o tempo de QTE. Em resumo, você ainda terá que prestar atenção durante as batalhas. Desculpe.

Ao lado de Maelle e Gustave, a equipe na demonstração foi completada por Lune, aparentemente a maga da equipe. Você encontrará o resto da equipe de expedição durante a aventura, no estilo típico de JRPG. Broche me disse no início que Expedition 33 era uma homenagem aos RPGs clássicos dos anos 90, mesmo que não pareça nada com eles. Fora das aventuras pixelizadas do Switch, os RPGs de turno caíram em desuso há muito tempo, substituídos pelos RPGs de ação, mesmo para títulos refeitos. Esta é a tentativa da Sandfall Interactive de revitalizar o RPG baseado em turnos para 2024.

Cada personagem tem um tipo de arma dedicado que pode ser gradualmente aprimorado e fortalecido, adicionando novas habilidades à medida que o personagem cresce. Eu vi um vislumbre de uma árvore de habilidades complicada que os jogadores poderão desvendar. Ataques elementais dependerão da arma que seu personagem está empunhando, provavelmente significando que será necessária alguma criação (ou personalização) cuidadosa da equipe mais tarde no jogo.

Além das fraquezas elementais, alguns inimigos também terão escudos que os protegerão de seus ataques. À medida que você progride, alguns terão fraquezas visíveis que os jogadores terão que atingir – geralmente com indicadores visuais, como os pontos fracos dos primeiros inimigos âncora. Este sistema de mira livre também é usado nos ambientes. Eu vi alguns quebra-cabeças de “tiro” usados para desbloquear tesouros e outras recompensas. Expedition 33 será separado em diferentes áreas temáticas, cada uma oferecendo rotas alternativas (algumas podem oferecer tesouros extras ou inimigos mais difíceis) e marcos visuais que oferecerão mais informações sobre o mundo e a tradição. Os desenvolvedores disseram que grande parte da história terá que ser desenterrada pelos próprios jogadores, caçando notas colecionáveis ​​dos restos de expedições passadas fracassadas.

Os ambientes iniciais que vi de Expedition 33 eram lindos. Uma das áreas iniciais é construída como se você estivesse caminhando no fundo do oceano, com plâncton, coral e cortinas de algas marinhas. Na verdade, o belo mundo só é superado pelos modelos de personagens. A equipe parece ter se esforçado muito para fazer seus heróis expressarem emoções e reagirem de uma maneira que você não teria visto em RPGs antigos.

Estou preocupado com o quão épico será o RPG da equipe da Sandfall Interactive, considerando seu tamanho. Embora eu não tenha conseguido jogar Expedition 33 neste momento, me pergunto quanta exploração será possível no jogo final e se ele recompensará a curiosidade dos jogadores além da tradição do enredo e cartas fúnebres de expedições mortas.

Clair Obscur: Expedition 33 será lançado em 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC.

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