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Concord à parte, PlayStation está tendo um ótimo ano
Por todos os relatos, Concord chegou com um estrondo.
O jogo de tiro em equipe é um dos poucos jogos novos de primeira linha do PlayStation que está sendo lançado este ano. A Sony o lançou no PS5 e PC em 23 de agosto. A empresa normalmente não revela números detalhados de jogadores para suas próprias plataformas. No entanto, o Steam sim. Os números lá não são bonitos.
O número de jogadores no Steam não é totalmente reflexivo do sucesso de um jogo, ainda assim, é um ponto de dados chave do qual podemos extrapolar algumas suposições. Em seu primeiro fim de semana, Concord não conseguiu atingir 700 jogadores simultâneos no Steam. Esse é um número decepcionante para um lançamento de alto perfil, especialmente de um grande editor.
Para ter uma perspectiva, Galaxy Burger, um simulador de culinária independente do qual nunca tinha ouvido falar e que foi lançado no mesmo dia, teve mais do que quatro vezes o número de jogadores simultâneos no Steam (469) do que Concord (104) em um determinado momento na quarta-feira. Em termos de comparação com um suposto sucesso de bilheteria deste ano, Suicide Squad: Kill the Justice League atingiu o pico de mais de 13.400 jogadores simultâneos no Steam. Esse jogo cooperativo foi um fracasso notório que levou a um prejuízo de US$ 200 milhões para a Warner Bros. Discovery.
Além disso, Concord acumulou 444 avaliações no Steam no momento da escrita. Alguns analistas estimam que cada avaliação no Steam se traduz em 30 a 50 vendas. Na ponta superior da escala, isso colocaria o volume de vendas de Concord no Steam em cerca de 22.000.
Ainda não temos uma ideia clara dos números de vendas no PlayStation, mas, como um exercício mental, digamos que três vezes mais pessoas compraram Concord no PS5 até agora. A US$ 40 por unidade e um total especulativo de 88.000 unidades vendidas, isso colocaria a receita bruta de Concord em cerca de US$ 3,5 milhões (antes do corte que a Valve recebe das compras do Steam). Isso não chegaria nem perto de cobrir os custos de desenvolvimento e marketing de um jogo que levou a Firewalk Studios (que a Sony comprou no ano passado) oito anos para fazer. Então, sim, Concord tem todos os sinais de ser um desastre.
Existem várias razões pelas quais Concord simplesmente não chamou a atenção das pessoas. Joguei algumas rodadas durante o beta aberto e achei o jogo mediano. O combate é bom e algumas das ideias centrais, como um mapa legal e cheio de lore, são interessantes, mas parecia que não havia muita novidade.
A primeira onda de personagens é insossa, o que não é ideal para um jogo de tiro com heróis, quando Apex Legends e Overwatch 2 (títulos rivais amplamente mais populares que são gratuitos) têm dezenas de personalidades distintas e envolventes para os fãs se conectarem. A influência de Guardiões da Galáxia é fortemente sentida, para melhor ou pior, o que faz parecer ainda mais que a Firewalk e a Sony estão atrás de tendências que eram populares em 2016.
O maior erro de todos parece ser o preço. Com os jogadores tendo acesso a tantos jogos semelhantes sem pagar um centavo, ter que desembolsar US$ 40 por Concord evidentemente não foi uma proposta atraente para a grande maioria dos donos de PS5 e PC.
Não é totalmente impossível que vejamos uma reviravolta notável no estilo de No Man’s Sky. Mas o cenário está armado para que Concord chegue rapidamente ao PlayStation Plus para aumentar a base de jogadores, e depois fique gratuito em uma data posterior, assim como muitos outros jogos de serviço ao vivo antes dele.
E ainda assim, Concord parece ser apenas a única nota azeda em um ano que, de forma geral, tem sido silenciosamente forte para o PlayStation. O Helldivers 2, publicado pela Sony, é o segundo jogo mais vendido nos EUA até agora neste ano, de acordo com analistas do setor da Circana. Somente College Football 25 vendeu mais cópias no país. Na verdade, Helldivers 2 é o jogo da Sony de lançamento mais rápido da história, com mais de 12 milhões de cópias vendidas nas primeiras 12 semanas.
A opção de lançar o jogo simultaneamente no PS5 e no PC valeu a pena, pois a maioria das vendas iniciais veio do Steam, de acordo com analistas. No entanto, o número de jogadores no Steam caiu significativamente nos últimos meses, em parte devido a um controverso requisito de vinculação de conta.
Stellar Blade, outro jogo publicado pela Sony de um estúdio de terceiros, recebeu uma resposta geralmente positiva dos críticos e também está indo bem comercialmente. A desenvolvedora Shift Up estimou que as vendas ultrapassaram 1 milhão de unidades nos primeiros dois meses e disse em junho que uma versão para PC estava sendo considerada como resultado.
A estratégia da Sony de levar seus principais exclusivos para PC nos anos seguintes à estreia no PlayStation tem dado frutos nos últimos anos. A empresa lançou dois jogos um pouco mais antigos no Steam este ano na forma de Horizon Forbidden West e Ghost of Tsushima. Ambos são excelentes portas fiéis que funcionam bem no meu PC de ponta e também no meu Steam Deck. Eles também foram um sucesso comercial, com o primeiro entrando na lista dos 10 jogos mais vendidos nos EUA em sua primeira semana. Ghost liderou as paradas de vendas de jogos nos EUA em maio, de acordo com a Circana, logo depois de Stellar Blade ter feito o mesmo em abril.
A Sony tem pelo menos mais duas portas para PC de sucesso de bilheteria a caminho este ano. God of War: Ragnarök chegará à plataforma em 19 de setembro. O jogo anterior vendeu mais de 2,5 milhões de unidades no PC até fevereiro passado, de acordo com o grande vazamento da Insomniac, então a sequência parece pronta para se sair bem também. A remasterização de Until Dawn chega ao PC e PS5 apenas algumas semanas depois.
E então há o caso do The Last of Us Parte 2 Remastered, que chegou ao PS5 no início deste ano com um ótimo novo modo roguelike incluído. Ainda não há uma data de lançamento para PC, mas o Dia TLOU (celebração anual da Naughty Dog da série em 26 de setembro) está se aproximando rapidamente. Essa parece ser uma ótima oportunidade para um anúncio antes do lançamento da segunda temporada da adaptação da HBO, que estreia em 2025.
Uma abordagem cautelosa parece sensata para Parte 2. A Sony vai querer garantir que a porta para PC não tenha nada parecido com os problemas técnicos que Parte 1 teve quando chegou à plataforma, então dar aos desenvolvedores todo o tempo que eles precisam para polir é importante.
A Sony até tem mais alguns jogos de primeira linha na manga para a parte final do ano. A empresa talvez não precise esperar muito para lavar a má fama de Concord, já que o aguardado e completamente adorável jogo de plataforma Astro Bot chega ao PS5 em 6 de setembro. Lego Horizon Adventures, uma versão mais voltada para a família da série Horizon, está chegando ao PS5, PC e Nintendo Switch em uma estreia notável em várias plataformas nesta temporada de férias.
E então há o lado do hardware da equação. No primeiro semestre do ano, a Sony vendeu pouco menos de 7 milhões de PS5s. Isso é uma queda em relação aos 9,3 milhões do mesmo período em 2023, mas uma queda é esperada neste ponto do ciclo de vida do sistema.
Como o PS5 se compara à concorrência conta uma história maior. Embora a Microsoft tenha mantido silêncio sobre quantos Xboxes está vendendo, no início deste ano alguns analistas estimaram a proporção de vendas de PS5 para Xbox Series X/S em mais de cinco para um. Nossa. Dado o tamanho maior da base instalada da Sony, não é de admirar que a Microsoft esteja cada vez mais ansiosa para levar seus jogos de primeira linha para o PlayStation.
Enquanto isso, à primeira vista, o PlayStation Portal parecia um periférico de nicho para os fanáticos. Tudo o que ele faz é permitir que você jogue jogos do seu próprio PS5 remotamente, sem nem mesmo oferecer suporte ao serviço de jogos na nuvem da Sony.
No entanto, o Portal se provou um sucesso surpreendente. A Sony disse que o dispositivo, que muitas vezes estava esgotado por meses, superou suas expectativas. É o acessório de jogos mais vendido até agora neste ano em termos de receita, de acordo com a Circana. E há rumores de que a Sony está “prestando muita atenção ao mercado atual de portáteis”, talvez sugerindo que a empresa finalmente está pronta para trabalhar em um sucessor adequado do Vita/PSP. É de se esperar.
Até mesmo o PS VR2, que tem enfrentado problemas, parece ter tido uma reviravolta na sorte após uma venda recente e o lançamento de um dongle que permite que os donos o usem para jogar jogos de realidade virtual no PC. De acordo com um relatório, o preço mais baixo levou a um aumento repentino de 2.350% nas vendas. A Sony pode até ter vendido mais unidades em um único dia (28 de julho) do que nos sete meses anteriores, de acordo com The Shortcut. Os relatórios sugerem que as vendas do PS VR2 têm sido decepcionantes para a Sony, mas um aumento tão acentuado (ou algo próximo a ele) seria espantoso. Juntamente com o desconto, a utilidade extra de poder usar o fone de ouvido para jogos de PC certamente ajudou, já que a biblioteca real de jogos do PS VR2 ainda é bastante pequena.
Há mais um hardware que pode tornar 2024 ainda mais um ano de sucesso para a Sony: o PS5 Pro, que está sendo amplamente especulado. Por meses, vazamentos têm sugerido que uma atualização de meados da geração está chegando nesta temporada de férias. Os rumores apontam para o PS5 Pro sendo capaz de oferecer velocidades mais altas, renderização de jogos mais rápida, gráficos aprimorados, melhor desempenho de ray-tracing e um modo de desempenho de 8K. Dado que as novas variantes do Xbox da Microsoft adicionam armazenamento interno, alteram a cor da caixa ou removem uma unidade de disco, o PS5 Pro pode parecer uma opção ainda mais atraente para aqueles que ainda não compraram a geração atual.
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