Xbox e PCs: Microsoft Busca Solução para Travamentos Causados por Shaders

A Microsoft está trabalhando em uma solução inovadora para um problema que aflige muitos jogadores de PC: os travamentos (stuttering) causados por shaders. A empresa está desenvolvendo um novo sistema de “entrega avançada de shaders” que promete acelerar o carregamento de jogos e reduzir drasticamente os problemas de desempenho, especialmente em dispositivos portáteis como o ASUS ROG Ally, que em breve terá uma versão Xbox.

O problema dos travamentos de shader é comum em PCs devido à variedade de configurações de hardware. Diferentemente dos consoles, onde o hardware é padronizado, os jogos de PC precisam compilar shaders específicos para cada configuração, garantindo a compatibilidade e o melhor desempenho possível. Esse processo de compilação geralmente acontece no primeiro lançamento do jogo ou durante o jogo, o que pode levar a longos tempos de espera e quedas de taxa de quadros. A solução da Microsoft visa resolver isso pré-carregando os shaders durante o download do jogo. Isso significa que, quando o jogador iniciar o jogo pela primeira vez, os shaders já estarão prontos, reduzindo drasticamente o tempo de carregamento e minimizando os travamentos. A Microsoft afirma que essa tecnologia pode acelerar o lançamento de jogos em até 10 vezes, além de proporcionar uma experiência mais fluida e economizar bateria.

Embora promissor, o novo sistema de entrega de shaders exigirá a colaboração dos desenvolvedores de jogos para ser implementado de forma eficaz. Isso significa que nem todos os jogos se beneficiarão imediatamente da tecnologia. No entanto, a iniciativa da Microsoft demonstra seu compromisso em melhorar a experiência de jogo no Windows, especialmente em dispositivos portáteis. Além do sistema de shaders, a Microsoft está otimizando o Windows para jogos portáteis, minimizando a atividade em segundo plano e priorizando tarefas essenciais para garantir o melhor desempenho possível. A empresa busca tornar o Windows uma plataforma de jogos competitiva em todos os tipos de dispositivos, desde desktops e laptops até consoles e portáteis.

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