A Virtuos, estúdio conhecido por seu trabalho em The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered e por dar suporte a grandes projetos na indústria de games, anunciou a demissão de aproximadamente 7% de sua equipe, o que equivale a cerca de 300 funcionários. A notícia, divulgada inicialmente por Gauthier Andres, repórter e co-fundador da Origami, revela um momento delicado para a empresa que emprega mais de 4.200 pessoas em diferentes localidades como Estados Unidos, Europa e Ásia.
As demissões afetarão principalmente os funcionários da Virtuos na China, onde cerca de 200 posições serão eliminadas. A equipe na França, que teve um papel fundamental no lançamento surpresa de Oblivion Remastered em abril, também deve ser impactada pelas mudanças. A Virtuos tem um portfólio diversificado, colaborando em títulos de peso como a atualização recente de Cyberpunk 2077, o aguardado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, e jogos como serviço como Dune: Awakening e Sea of Thieves.
O anúncio das demissões na Virtuos surge em um cenário de incertezas na indústria de jogos, seguindo uma onda de cortes na divisão Xbox da Microsoft no início de julho. A Microsoft cancelou projetos como Everwild da Rare e fechou estúdios como a The Initiative. Romero Games, que tinha um acordo de financiamento não anunciado com a Microsoft, também teve que cancelar seu projeto atual. Esses eventos refletem a pressão crescente no setor, onde até mesmo o trabalho de suporte pós-lançamento e remasters não garantem estabilidade. A situação levanta questões sobre a sustentabilidade e os desafios enfrentados pelas empresas de desenvolvimento de jogos no mercado atual.
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