Prepare-se para uma imersão ainda maior no universo de The Witcher! A Epic Games revelou, durante o evento State of Unreal, uma demonstração técnica impressionante que oferece um vislumbre do potencial gráfico de The Witcher IV, utilizando todo o poder da Unreal Engine 5.6. A demo, desenvolvida em colaboração com a CD Projekt Red, mostra Ciri em uma jornada visualmente deslumbrante por passagens montanhosas nevadas em Kovir, culminando no movimentado porto de Valdrest.
Embora as cenas não representem o produto final do jogo, a demonstração serve como uma poderosa vitrine das tecnologias de ponta que impulsionarão a nova iteração da franquia. Um dos destaques é o desempenho otimizado, com a demo rodando em um PlayStation 5 a 60 quadros por segundo com ray tracing habilitado. Isso é possível graças aos novos recursos de construção de mundo aberto presentes na Unreal Engine 5.6, incluindo o promissor “Fast Geometry Streaming Plugin”, projetado para acelerar o carregamento de vastos ambientes.
Outra inovação notável é o Nanite Foliage, um sistema que renderiza cada folha e galho como geometria 3D real, em vez de texturas planas. Essa tecnologia, prevista para ser lançada com a Unreal Engine 5.7, promete florestas incrivelmente densas e detalhadas sem comprometer o desempenho. A Unreal Engine 5.6 já está disponível, embora muitas das ferramentas apresentadas, incluindo o Fast Geometry Streaming Plugin, ainda estejam em fase experimental. Fãs ansiosos por The Witcher IV terão que esperar um pouco mais, com o lançamento previsto para 2027 ou posterior.
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