“O terror de sobrevivência clássico ainda está vivo e assustando”

O terror de sobrevivência, mais do que a maioria dos gêneros, parece enraizado no tempo. Ele começou com o metódico Resident Evil no PlayStation original e é definido em parte pela limitação – ritmo lento, visuais sujos e poucos recursos para amplificar os sustos. Muitos desses elementos derivam dos primeiros e desajeitados dias dos jogos 3D, sejam os controles desajeitados de Resident Evil, que tornavam as perseguições de zumbis mais aterrorizantes, ou a neblina de Silent Hill, que emprestava uma atmosfera icônica enquanto também permitia que os desenvolvedores contornassem as limitações técnicas da época.

E algumas décadas depois, os desenvolvedores ainda estão encontrando maneiras de trazer os elementos mais importantes desses jogos – a saber, o clima e os sustos – para o horror moderno sem parecer datado.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para cima