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A NVIDIA anunciou uma atualização significativa para sua tecnologia Reflex, agora na versão 2. Combinando o modo de baixa latência preexistente com uma nova tecnologia chamada Frame Warp, o Reflex 2 promete reduzir a latência em jogos até 75%, melhorando significativamente a resposta dos comandos do jogador. A latência, nesse contexto, representa o tempo que leva para um jogo exibir a reação aos comandos do jogador, como o movimento do mouse.
O Frame Warp funciona antecipando a posição do próximo frame enquanto o frame atual está sendo renderizado. Utilizando informações da entrada do jogador (geralmente o mouse), a CPU calcula a próxima posição da câmera. Essa posição é então aplicada ao frame atual, resultando numa exibição quase instantânea dos movimentos. A NVIDIA desenvolveu um algoritmo de renderização preditiva que preenche as lacunas entre os frames, evitando distorções visuais. O resultado é uma experiência de jogo mais responsiva, permitindo maior precisão no controle e na mira.
The Finals, da Embark Studios, será um dos primeiros jogos a suportar o Reflex 2, demonstrando uma redução de latência de 56ms para 14ms em um teste com uma RTX 5070 em 4K com configurações máximas. A NVIDIA também menciona que Valorant receberá suporte em breve, com uma latência média abaixo de 3ms. A tecnologia estará presente inicialmente nas novas GPUs GeForce RTX 50 Series, com suporte expandido para outras GPUs RTX no futuro.
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