A indústria de jogos continua em ritmo acelerado, com novidades que vão desde aquisições e reestruturações de estúdios até controvérsias envolvendo grandes títulos. Esta semana, acompanhamos de perto os desafios enfrentados por desenvolvedoras, as mudanças no cenário da censura em plataformas de distribuição e as reviravoltas no desenvolvimento de jogos muito aguardados.
Um dos destaques é a readquirida independência do estúdio britânico The Chinese Room, conhecido por jogos como Still Wakes the Deep e Everybody’s Gone to the Rapture. Após se separar da Sumo Digital, subsidiária da Tencent, o estúdio agora segue seu próprio caminho, embora com uma equipe reduzida. A The Chinese Room continua trabalhando em Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 e também desenvolve projetos originais, prometendo novidades para os fãs de seus jogos narrativos e atmosfericamente ricos.
Ainda no mundo dos games, a Supermassive Games, responsável por Until Dawn e a antologia The Dark Pictures, anunciou o adiamento de Directive 8020 para 2026, além de uma reestruturação que resultou em demissões. A empresa justificou as decisões com o ambiente desafiador da indústria. Paralelamente, a Supermassive concentra esforços em Little Nightmares III, buscando cumprir os prazos com a Bandai Namco, o que demonstra as prioridades e pressões enfrentadas pelos estúdios atualmente. Outro ponto importante foi a polêmica envolvendo o game Subnautica 2, com ações judiciais movidas pelos criadores contra a editora Krafton, alegando sabotagem e atraso no pagamento de bônus aos desenvolvedores.
Outra notícia relevante envolve a Virtuos, estúdio de apoio a grandes projetos como Cyberpunk 2077 e Sea of Thieves, que também anunciou demissões, afetando cerca de 7% de sua equipe global. E, para os fãs de terror, a Saber Interactive está desenvolvendo Clive Barker’s Hellraiser: Revival, um jogo de ação e sobrevivência em primeira pessoa que traz Doug Bradley de volta ao papel de Pinhead, com a consultoria do próprio Clive Barker. Por fim, a Microsoft continua a expandir o acesso aos jogos via nuvem, com a possibilidade de jogar títulos do Xbox em diversas plataformas, consolidando o futuro da distribuição de games.
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