“Neva: Um jogo de plataforma tão perfeito que me fez chorar”

Neva: Um jogo de plataforma tão perfeito que me fez chorar

Não tenho absolutamente nada de negativo a dizer sobre Neva. Como história, Neva é um conto de fadas vivo que se desenrola em cenários de beleza natural de sonho, estrelado por duas criaturas unidas pela tragédia e impulsionadas por uma intensa necessidade de proteger uma à outra — e salvar o mundo no processo. Como jogo, Neva oferece esgrima requintada e ação de plataforma intuitiva, com um conjunto contido de habilidades que evolui com propósito em cada novo estágio. Como obra de arte, cada quadro de Neva é de tirar o fôlego.

É assim que um jogo impecável parece. É assim que se sente jogar algo perfeito.

Alba é a protagonista em Neva e ela é durona. Quando a conhecemos, ela é uma guerreira e nômade experiente com uma nuvem de cabelos prateados, membros de bailarina e uma capa vermelha esvoaçante que esconde uma espada fina. Sua companheira lobo, Neva, é apenas uma cria no início, facilmente distraída e ainda aprendendo a navegar pelas florestas e campos de seu mundo. No início, Neva precisa de Alba. No final do jogo, após temporadas de crescimento e batalhas cruéis, Alba também precisa de Neva.

Nenhuma dessas descrições é expressa em palavras, mas as ações dos personagens e algumas vinhetas lindamente animadas deixam suas histórias claras, e toda a história se desenrola de maneira semelhante. A única fala no jogo vem de Alba quando ela grita: “Neva?” ou, “Neva!” ou, “Nevaaa”, com cada pressionamento do botão de interação. Seu tom e nível de pânico mudam dinamicamente com a posição de Neva no ambiente — a voz de Alba está tensa de preocupação quando ela e o lobo estão separados, e é suave ou brincalhona quando estão perto um do outro. Ficar ao lado de Neva e pressionar para interagir permite que Alba a acaricie (e sim, existem conquistas para fazer isso). De um milhão de maneiras pequenas, as mecânicas do jogo forjam uma profunda conexão emocional entre Alba e Neva, até que eventualmente parece que elas são uma entidade singular, lutando contra a escuridão como uma só.

O mundo de Alba e Neva é deslumbrante. É composto por florestas exuberantes, vales ensolarados, montanhas altíssimas e sistemas de cavernas sinuosas — e tudo está sendo consumido por uma decadência enegrecida e pegajosa espalhada por enxames de monstros bulbosos com rostos branco-brilhantes. A decadência age como cordyceps, saturando os corpos de animais enormes e transformando-os em máquinas de matar zumbis. Em outras áreas, assume a forma de espinhos pontiagudos e vinhas esqueléticas que causam danos se você tocá-las. Os monstros — corpos redondos, rostos gritando e membros esguios — aparecem consistentemente com uma variedade de ataques à distância, corpo a corpo, aéreos e de investida. É a missão de Alba e Neva destruir a decadência e os monstros, e recuperar sua terra. Para os completistas entre nós, também existem flores brancas brilhantes escondidas entre os níveis, e encontrá-las todas desbloqueia algo especial.

O jogo é dividido em quatro estações e, à medida que Neva cresce, suas habilidades também crescem. Alba, enquanto isso, é sempre forte e só fica mais poderosa à medida que ela e Neva aprendem a lutar juntas. Para começar, Alba pode pular, pular duas vezes e desviar, e ela tem um ataque de espada básico e uma investida para baixo que pode atingir inimigos e explodir através de pisos fracos de cima. Na metade final do jogo, Neva é capaz de saltar em plataformas invisíveis e essencialmente se teletransportar para qualquer área que desejar, observando de cristas altas enquanto Alba escala paredes de flores brancas para alcançá-la.

Este é um contraste distinto com as primeiras etapas, quando Alba tinha que convencer Neva, a cria, a pular através de pequenos vãos, e isso destaca o tema central do jogo do amor parental. Eventualmente, Alba é capaz de atirar Neva na batalha como um projétil direcionado, e ela atacará ferozmente qualquer inimigo que atingir. Essa habilidade é um pouco boba às vezes — como quando você está tentando alcançar uma flor escondida e acaba jogando Neva em uma parede repetidamente até que o ângulo esteja certo — mas rapidamente parece uma extensão natural e necessária do arsenal de Alba. Além disso, Neva não parece se importar.

Mecanicamente, Neva é um jogo de plataforma incrivelmente leve e responsivo. Jogando no PlayStation 5, as entradas nunca atrasam; Alba é capaz de pular, pular duas vezes e desviar com facilidade, e esse trio de habilidades reinicia com o menor toque no terreno. As caixas de colisão do inimigo são apertadas, incentivando os jogadores a lutar de perto e desviar de perigos entre os golpes da espada de Alba. A saúde se regenera quando Alba acerta sem receber dano, e os cairns de cura são espalhados generosamente por todas as cenas. Os níveis no meio do ar, onde Alba salta entre penhascos e ricocheteia em blobs inimigos flutuantes, cultivam uma brilhante sensação de precisão, desafiando os jogadores a levar as manobras de Alba aos seus limites absolutos. Neva oferece direção sutil, mas clara, por meio de pistas ambientais sozinhas, e nunca me senti perdido em seu molho de plataforma. Os níveis mudam com as estações: quebra-cabeças de navegação complexos e níveis de espelho deliciosamente complicados são adicionados gradualmente à ação de rolagem lateral, testando constantemente a capacidade de Alba e Neva de trabalhar juntas.

Alba e Neva estão conectadas em cada cena, mas seu vínculo é tangível durante as batalhas, particularmente depois que o arremesso de lobo se torna uma parte confiável do ritmo de ataque-esquiva de Alba. Isso só torna mais angustiante quando, em algumas etapas, Alba tem que lutar sozinha. A presença de Neva traz uma plenitude às habilidades de Alba, e especialmente nas últimas horas do jogo, meu controle parecia distintamente vazio sempre que ela não lutava ao meu lado.

Não quero dizer muito sobre as etapas finais de Neva. O jogo constrói uma conclusão inevitável e emocionalmente intensa, com bolsos de profunda saudade e sublime reconciliação salpicados por toda a ação crescente. Sim, Neva vai te fazer chorar. Eu com certeza chorei, com lágrimas grandes e feias.

Neva é infundido com realismo mágico, misturando o familiar com o impossível em um formato que parece um livro infantil vivo. O terror sobrenatural espreita nas bordas de cada paisagem, prenunciando e requintado, e as animações do jogo são suaves como anime. Neva parece incrível e joga com a mesma beleza — uma combinação rara e poderosa. Assim como Alba e Neva.

Neva será lançado em 15 de outubro em PC, macOS, PS5, Xbox Series X/S e Switch, desenvolvido pela Nomada Studio e publicado pela Devolver Digital.

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