“‘Metaphor: ReFantazio’ – Uma prévia do RPG que parece um ‘Persona 5’ melhor”

‘Metaphor: ReFantazio’ – Uma prévia do RPG que parece um ‘Persona 5’ melhor

Após 60 horas de uma aventura épica em um colégio, ‘Persona 5’ começou a perder o meu interesse. Não tinha certeza se estaria animado para o próximo jogo do diretor da série, Katsura Hoshino. Mas após passar três horas com ‘Metaphor: ReFantazio’, o novo projeto do time, estou pronto para passar mais 90 horas com ele quando for lançado em outubro.

Em vez de criar um ‘Persona 6’ completo (embora isso também esteja sendo planejado), Hoshino e alguns dos outros criativos da série formaram uma nova equipe para criar um RPG de fantasia original com muitas das mesmas características de ‘Persona’. ‘Metaphor’ tem combate por turnos, gráficos elegantes, música contagiante e o mesmo sistema de gerenciamento de tempo baseado em calendário de ‘Persona’.

No entanto, ao abandonar o cenário de colégio moderno e optar por algo mais fantástico, ‘Metaphor’ pode ter também deixado para trás algumas das coisas que me fizeram desistir de terminar ‘Persona 5’ há tantos anos.

O que é ‘Metaphor: ReFantazio’?

‘Metaphor’ é um novo RPG de combate por turnos original de algumas das pessoas que criaram ‘Persona 5’.

O jogo se passa em um universo de fantasia onde o uso da magia é estritamente regulamentado pelo governo — e só é possível com o uso de equipamentos especiais. O mundo é estruturado como um grande reino unido, embora a unidade seja apenas superficial; este é um mundo cheio de racismo de fantasia, onde pessoas com chifres e elfos se sentem superiores às pessoas com orelhas de gato por razões culturais — e provavelmente muito estúpidas — de longa data.

Pude jogar as primeiras duas horas de ‘Metaphor’ (além de uma seção menor de um salvamento posterior) e, com algumas ressalvas, fiquei imediatamente apaixonado pela visão criativa da equipe. Não estou convencido pelo ângulo do racismo de fantasia (mais sobre isso mais tarde), mas este é um mundo de fantasia de anime lindo, cheio de monstros assustadores e moda legal. Os monstros são chamados de "humanos", o que me fez rir, se nada mais.

Um detalhe que adorei é que não há música nos primeiros 10 a 15 minutos do jogo, até que seu companheiro fada lance um feitiço para que a música toque constantemente em sua cabeça. Isso é muito bobo e cativante.

Não vou entrar em muitos detalhes sobre a premissa da história porque, francamente, não vi muito dela. Mas parece ser um jogo sobre ajudar um amigo de infância ao mesmo tempo em que talvez ascenda ao trono agora vago do reino. Ao longo do caminho, você certamente encontrará um elenco colorido de companheiros que serão seus amigos dentro e fora do combate.

Como é parecido com ‘Persona 5’?

Apesar de ter visto alguns trailers antes de minha sessão prática com ‘Metaphor’, não tinha certeza de como o jogo realmente funcionaria na prática. Descobri que, de muitas maneiras, é muito parecido com ‘Persona 5’.

As bases do combate, por exemplo, são muito semelhantes. As lutas são por turnos e inimigos (e personagens do jogador) são fortes e fracos contra diferentes tipos de armas e elementos mágicos. Há um calendário com prazos para marcos importantes da história, e se você perder algum, é game over. Quase todas as ações que você realiza consomem tempo de alguma forma. Os membros do grupo, assim como os NPCs que não combatem, também formam laços com o protagonista, e desenvolver esses laços ao longo do jogo passando tempo com as pessoas provavelmente desbloqueará vários benefícios.

O principal desses benefícios parece ser o desbloqueio de Arquétipos, que ocupam o lugar de Personas como os seres mágicos onipresentes que os personagens equipam para fortalecer ou até mesmo alterar totalmente seus estilos de luta. Existem mais de 40 Arquétipos no jogo, e cada um carrega uma série de pontos fortes e fracos elementais para acompanhar alguns feitiços e habilidades que qualquer personagem que equipar esse Arquétipo pode usar. Ah, e quando um personagem desbloqueia seu Arquétipo pela primeira vez, ele coloca a mão no peito e tira um coração de metal. É incrível.

‘Metaphor’ também tem aquela vibração peculiar que os fãs de ‘Persona’ reconhecerão instantaneamente. Os menus e as interfaces de combate se movem com um toque gráfico distinto, e a música de batalha ficou na minha cabeça por uma semana depois de jogar a demo. Sério, ela apresenta fortemente o que eu chamaria de "iodelagem operística" (eu sei que provavelmente existe um termo mais preciso, mas é isso que estou usando) e um coro grandioso que espero que não fique velho ao longo de um RPG longo, longo.

Como é diferente de ‘Persona 5’?

O gameplay momento a momento em ‘Metaphor’ se assemelha o suficiente a ‘Persona 5’ para que os fãs desse jogo se sintam em casa, pelo menos até as coisas começarem a divergir. É aqui que a demo de ‘Metaphor’ realmente me cativou; agora que esta equipe não está limitada pela necessidade de definir seus RPGs em escolas secundárias japonesas realistas, eles podem fazer algumas coisas divertidas e estranhas.

Por exemplo, o personagem principal fala agora. Isso obviamente não está estritamente relacionado ao cenário, mas é uma diferença imediatamente perceptível. Seu cara falará em frases completas, o que realmente me desorientou no início. ‘Metaphor’ também tem uma boa dose de lore, com um códice que você pode abrir a qualquer momento durante as cenas de diálogo para aprender sobre os lugares, pessoas e coisas nesse reino de fantasia.

Lembre-se de que eu disse que as lutas são por turnos em ‘Metaphor’? Isso é verdade, mas apenas algumas vezes. Talvez a maior divergência mecânica de ‘Persona’ seja a adição de combate de ação em tempo real simples que complementa as lutas por turnos. Quando você encontra um inimigo em uma masmorra, você pode usar um combo de três golpes e um botão de esquiva para esgotar gradualmente o medidor de stamina dele. Quando o medidor do inimigo está baixo, então você entra no modo por turnos, com uma vantagem significativa de saúde sobre o inimigo agora atordoado.

Claro, isso é opcional, e você pode lutar contra inimigos em encontros por turnos sem lidar com a parte em tempo real. Mas descobri que há uma vantagem séria em se envolver com este sistema, pois os inimigos começarão as lutas com cerca de metade da saúde se você conseguir bater neles algumas vezes com sua espada no mundo exterior. Há também risco nisso, no entanto. Se um inimigo te atingir, a luta por turnos começará com todo o seu grupo em uma desvantagem tão grande que você pode muito bem começar de novo.

Falando nisso, há um botão para simplesmente reiniciar as lutas por turnos desde o primeiro turno, sempre que quiser. Quero que todos os RPGs tenham isso daqui para frente.

O elemento de ação e o fato de que acertar as fraquezas do inimigo em lutas por turnos não as atordoa automaticamente mais, fizeram o combate que experimentei na demo de ‘Metaphor’ parecer muito mais dinâmico e imprevisível do que em ‘Persona’. Em ‘Persona’, as lutas geralmente se resumem a acertar a fraqueza de todos os inimigos até que eles caiam, e então usar um grande ataque em equipe para terminar a luta. Em ‘Metaphor’, isso não parece ser uma opção. Você tem que se envolver completamente com os sistemas e pensar rápido, e as lutas parecem desafiadoras como resultado.

Outro desenvolvimento promissor é que os Arquétipos não funcionam da mesma forma que as Personas. Em um jogo de ‘Persona’, o protagonista pode encontrar, desbloquear e desenvolver dezenas de Personas, mas cada membro do grupo tem apenas uma. Aqui, todos os personagens podem desbloquear e equipar todos os Arquétipos, e cada um vem com um tipo de arma correspondente. Dessa forma, selecionar Arquétipos parece mais escolher uma nova classe do que o sistema equivalente em ‘Persona’.

Este é um julgamento muito mais difícil de fazer depois de apenas algumas horas com ‘Metaphor’, mas em um sentido geral, acho muito refrescante que ele se passa em um mundo de fantasia em vez de tentar lidar diretamente com problemas do mundo real como ‘Persona’ faz. Confie em mim; eu não sou uma pessoa de "mantenha a política fora dos jogos" de forma alguma. É apenas que eu não acho que ‘Persona’ tenha sido particularmente bom em lidar com problemas do mundo real. ‘Persona 4’ recuou ao ter personagens gays e trans de uma forma covarde, e ‘5’ não foi muito melhor.

Adicionar uma camada de abstração pode ajudar esta equipe a contar uma história melhor desta vez. Estou preocupado com o aspecto do racismo de fantasia de ‘Metaphor’, pois esse é um conceito que pode rapidamente sair do controle se for mal manejado. Não tive tempo suficiente com a demo para entender completamente a abordagem de ‘Metaphor’ sobre isso, no entanto, então isso terá que esperar até que o jogo seja lançado.

Independentemente desse único problema (e é potencialmente um grande problema), ‘Metaphor: ReFantazio’ rapidamente subiu para a minha lista de "jogos mais esperados" depois que joguei por algumas horas. Sério, só ouça a música de batalha e me diga que você não quer saber mais sobre — er — o que está acontecendo lá.

‘Metaphor: ReFantazio’ será lançado para PS5, PS4, Xbox Series X/S e PC em 11 de outubro.

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