A nova versão do Meta Quest 3S, com temática Xbox, esgotou rapidamente após o lançamento. A velocidade com que os estoques se esgotaram levanta questões sobre a real demanda por headsets de realidade virtual (VR) ou se a Meta, intencionalmente ou não, criou um cenário perfeito para a atuação de cambistas.
O Meta Quest 3S é uma aposta da Meta em um mercado que ainda busca consolidação. A parceria com a Xbox, trazendo elementos visuais e, possivelmente, otimizações para jogos da plataforma, poderia ser um atrativo significativo para os fãs. No entanto, a escassez repentina sugere que a oferta inicial pode não ter sido suficiente para atender ao interesse genuíno dos consumidores. Uma possibilidade é que a produção inicial tenha sido limitada, gerando a sensação de urgência e, consequentemente, o rápido esgotamento.
Outro fator a ser considerado é a ação de revendedores que compram grandes quantidades de produtos populares para revendê-los por preços mais altos. A popularidade do Xbox e o crescente interesse em VR podem ter atraído esses agentes, que se aproveitaram da situação para lucrar. Resta saber se a Meta tomará medidas para evitar que essa prática se repita em futuros lançamentos, garantindo que os produtos cheguem às mãos dos consumidores que realmente desejam utilizá-los para o propósito original: a imersão no mundo da realidade virtual.
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