A aguardada expansão Nightreign para Elden Ring continua a gerar grande expectativa entre os fãs. Em uma nova entrevista com o diretor Junya Ishizaki, foram revelados detalhes interessantes sobre o processo de criação da expansão, bem como algumas decisões de design que chamaram a atenção dos jogadores. Um dos pontos mais comentados foi a ausência de um elemento clássico dos jogos da FromSoftware: o pântano venenoso.
Ishizaki explicou que a decisão de não incluir um pântano venenoso em Nightreign foi uma escolha consciente para diversificar a experiência. Embora esses ambientes sejam uma marca registrada da FromSoftware, a equipe buscou explorar outros tipos de desafios e atmosferas para a expansão. Ele também compartilhou suas inspirações e influências para Nightreign, revelando qual seu jogo favorito da FromSoftware e o personagem que ele interpreta dentro da nova expansão.
A entrevista também abordou o futuro de Elden Ring e a possibilidade de mais DLCs no futuro. Embora Ishizaki não tenha confirmado planos específicos, ele deixou em aberto a possibilidade de continuar expandindo o universo do jogo, dependendo da recepção de Nightreign e do interesse da comunidade. Os fãs agora aguardam ansiosamente o lançamento da expansão para desvendar todos os segredos e desafios que Nightreign tem a oferecer e especulam sobre quais novas áreas e desafios poderão ser adicionados no futuro.
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