“Meta Quest 3S: Realidade Virtual Impressiva por US$ 300”

Meta Quest 3S: Realidade Virtual Impressiva por US$ 300

O Meta Quest 3S pode ser considerado o Honda Accord da realidade virtual. Ele não tem a mesma qualidade óptica do Quest 3 de US$ 500, que é como um Honda Touring para entusiastas, mas ambos te levam ao mesmo lugar: uma realidade virtual verdadeiramente imersiva. Após testar o Quest 3S na última semana, eu o vejo menos como um passo para trás e mais como uma atualização em relação ao Quest 2. Aquele headset também foi lançado por US$ 300 há quatro anos, mas seu preço flutuou para cima e para baixo dependendo dos problemas da cadeia de suprimentos, e, com o tempo, foi prejudicado por hardware antigo.

Mas agora a Meta tem uma entrada de VR de US$ 300 que é alimentada por um processador muito mais capaz, oferece melhor rastreamento de mãos e controladores e permite que você mergulhe na realidade mista (sobrepondo objetos digitais sobre um feed de câmera da vida real). Embora o Quest 3S possa parecer apenas um Quest 3 menos capaz, ele tem o potencial de ser um dos produtos de VR mais importantes que a Meta já fez.

Hardware

Como mencionei em meu primeiro contato, o Quest 3S não parece muito diferente do Quest 3, além de sua matriz de sensor triangular. Ele ainda tem um estojo de plástico resistente, uma boa dose de acolchoamento ao redor dos olhos e uma faixa em forma de Y ajustável. Você terá realmente dificuldades em diferenciar os headsets enquanto eles estiverem um de frente para o outro. Eu me vi espiando os sensores dianteiros deles com frequência enquanto os testava na mesma bancada.

Olhe um pouco mais de perto, no entanto, e você notará algumas diferenças importantes. Por um lado, você pode facilmente ver os círculos concêntricos reveladores das lentes Fresnel no Quest 3S. A Meta também as usou no Quest 2, e historicamente elas têm sido comuns entre os headsets de VR mais baratos. O Quest 3, por outro lado, usa lentes de panqueca, que têm uma superfície lisa. (Mais sobre as diferenças técnicas entre esses dois tipos de lentes abaixo.)

Uma maneira pela qual a Meta conseguiu reduzir o custo do Quest 3S foi reutilizando a tela de 1.830 por 1.920 pixels por olho do Quest 2. A tela do Quest 3 oferece 30% mais pixels (2.264 por 2.208 pixels por olho), para fornecer uma imagem mais nítida e realista.

O Quest 3S também não possui uma entrada para fones de ouvido, então você terá que conectar um adaptador USB-C para obter um som melhor ou conectar fones de ouvido sem fio. Embora eu vá para a minha sepultura defendendo as entradas de áudio de 3,5 mm, imagino que faz sentido perder isso aqui. A maioria dos usuários do Quest 3S provavelmente ficará bem com seus alto-falantes embutidos, e qualquer pessoa que exigir a fidelidade de uma conexão com fio provavelmente não se importaria de pagar mais pelo Quest 3 (ou desembolsar por um adaptador USB-C para 3,5 mm de US$ 10).

Também desapareceu o dial bacana para ajustar o espaçamento da lente do Quest 3, em vez disso, você tem que empurrar manualmente as lentes em três posições para aproximar a melhor distância pupilar. Isso envolve colocar o headset e tirá-lo várias vezes (exatamente o tipo de atrito que poderia facilmente afastar os recém-chegados à VR), mas pelo menos é algo que você só precisa fazer uma vez. Isso pode ser um problema maior se você estiver compartilhando o headset com sua família, no entanto.

A Meta adicionou um botão de ação para alternar rapidamente entre o modo de realidade mista, que mostra um feed de câmera do seu quarto, e uma visão de VR totalmente imersiva. Isso é algo que o Quest 3 não tem – em vez disso, você precisa tocar no canto frontal direito para entrar na realidade mista. Ter um botão dedicado é simplesmente melhor para a usabilidade, especialmente para novos usuários de VR, então eu não me importo que isso interrompa ligeiramente as curvas do design do Quest 3S.

O Quest 3S também usa os mesmos controladores Touch de seu irmão mais caro, e eles são novamente excelentes. Eles perderam o anel de rastreamento de movimento desajeitado dos modelos anteriores, agora eles são simplesmente controladores leves que se encaixam na sua mão como uma luva. Os joysticks parecem suaves e precisos, e os botões fornecem um feedback maravilhosamente responsivo. Isso não é novidade, no entanto: eu fiquei impressionado com os gamepads do Facebook desde que os primeiros controladores Oculus Touch foram lançados em 2016.

O que é mais importante sobre o Quest 3S é o hardware que a Meta trouxe de seu headset mais caro. Há o processador Snapdragon XR2 Gen 2, que a empresa afirma oferecer o dobro do desempenho gráfico em relação ao Quest 2, além de 8 GB de RAM. Isso é apenas um pequeno salto em relação aos 6 GB de memória do Quest 2, mas é essencial para armazenar texturas mais detalhadas.

Agora, em vez de se preocupar com o desempenho de um jogo no Quest 2 mais lento, os desenvolvedores podem simplesmente criar para uma única especificação de hardware. Menos dores de cabeça para os desenvolvedores, idealmente, deve significar mais software na loja Meta Quest. E a esperança é que uma riqueza de novos aplicativos leve as pessoas a comprar mais headsets. O que leva a mais aplicativos vendidos. É um ciclo virtuoso que poderia ajudar a Meta a sair do ciclo de morte que o mercado de VR para consumidores tem girado por anos.

Em uso: VR rápida e funcional

A primeira coisa que notei depois de colocar o Quest 3S: Nossa, ele parece rápido. Passar pelo processo de integração do headset, baixar alguns aplicativos e navegar pelo ambiente inicial da Meta foi simplesmente rápido e responsivo. É algo que me lembro do Quest 3 também, mas parece ainda mais uma revelação em um headset de US$ 300. Não havia nenhum dos atrasos ou lentidões ocasionais aos quais me acostumei no Quest 2.

A experiência de VR real também parecia detalhada e imersiva. Não notei muito a perda de resolução do Quest 3, mas ficou claro que as lentes Fresnel mais baratas levaram a mais artefatos. As bordas pareciam um pouco mais desfocadas, eu ocasionalmente via halos ao redor de objetos, e raios de Deus de objetos muito brilhantes frequentemente apareciam em jogos como Pistol Whip. Não há dúvida de que as lentes de panqueca do Quest 3, que não são tão suscetíveis aos mesmos problemas visuais, parecem muito mais nítidas.

Mas aqui está a coisa: não acho que as lentes Fresnel farão muita diferença para os recém-chegados à VR. Gostei de headsets de VR por anos enquanto vivia com esses mesmos artefatos. E se usar lentes mais baratas ajudou a Meta a reduzir o custo do Quest 3S para US$ 300, valeu a pena. A maior barreira para o mundo da VR não é a fidelidade, é o custo.

Depois de começar a passar um tempo significativo dentro do Quest 3S, também notei menos os problemas visuais. Eu estava muito mais interessado em tentar conduzir a sinfonia perfeita em Maestro, que fez um trabalho fantástico ao simular a experiência orquestral ao vivo graças ao rastreamento preciso das mãos do headset e ao áudio imersivo. Também foi divertido pegar uma caneta aleatória da minha mesa e transformá-la em uma batuta virtual. O jogo certamente parece um pouco mais claro no Quest 3, mas eu apostaria que muitas pessoas não farão comparações diretas entre os dois headsets.

Também passei uma hora jogando Mobile Suit Gundam: Silver Phantom – que é menos um jogo e mais um filme de anime interativo, mas foi envolvente o suficiente para que eu começasse a ignorar os artefatos do Quest 3S. Se você estiver imerso em uma experiência de VR realmente ótima, eles simplesmente não importam. Naturalmente, também verifiquei clássicos como Pistol Whip e Superhot, que ainda são incríveis para jogar depois de todos esses anos.

Infelizmente, o Quest 3S não resolve o problema de parecer um completo idiota enquanto usa VR. Isso foi particularmente perceptível enquanto jogava I Am Cat, um jogo que me fez escalar paredes, cavar uma caixa de areia e aterrorizar completamente a velha em minha casa virtual. Eu estava me divertindo muito, mas minha filha de seis anos começou a se perguntar se eu estava ficando louco.

Acabei transmitindo o jogo para o aplicativo Meta no meu iPhone e espelhando a tela na minha Apple TV, para dar a ela uma visão ao vivo de tudo que eu estava vendo. Isso, claro, levou a ela inventar todas as maneiras possíveis de eu causar estragos de gatinho na VR. (Dica profissional: você pode fazer a velhinha comer um sanduíche de cocô de gato.)

Assim como os headsets autônomos Meta anteriores, o Quest 3S também pode transmitir experiências de VR mais intensivas de PCs para jogos, sem fio ou por meio de um cabo USB-C. Consegui conectar ao meu equipamento via Wi-Fi e jogar 15 minutos de Half-Life: Alyx sem nenhum atraso perceptível. Claro, não parecia tão bom quanto no Valve Index, mas todo aquele setup ainda custa US$ 1.000. E, claro, o Index não oferece a opção de jogar sem fio sem um PC. Também consegui transmitir alguns títulos de jogos em nuvem do Xbox não-VR, incluindo Halo Infinite e Fortnite, depois de emparelhar meu controle do Xbox. O jogo W2D não é a coisa ideal a se fazer em um headset de VR, mas poder virtualizar uma tela enorme ainda vale a pena, especialmente se você não tiver uma TV grande.

Embora a Meta tenha posicionado o Quest 3 como um dispositivo de realidade mista, graças às suas câmeras coloridas e mapeamento de ambiente mais capaz, eu nunca o achei tão útil quanto o Vision Pro. É um headset que posso usar por horas a fio enquanto me movimento pela minha casa. As câmeras do Quest 3 eram simplesmente muito desfocadas para serem usadas por muito tempo, e o Quest 3S sofre do mesmo problema. É divertido jogar a demo First Encounters da Meta e fazer alienígenas invadirem sua casa, ou tocar em Synth Riders, mas o Quest 3 e o 3S precisam de câmeras muito melhores para realmente recriar a realidade.

É por isso que eu também não consegui suportar o uso do aplicativo Meta Remote Desktop para replicar meu PC por muito tempo. O display virtual parecia razoavelmente nítido, mas eu tinha dificuldade em focar nele junto com uma visão desfocada do meu escritório. Prefiro simplesmente tirar o Quest 3S e olhar para meu monitor para trabalhar.

Como dispositivo de entretenimento, o Quest 3S é uma maneira confortável de relaxar e aproveitar filmes, TV e vídeos de 360 graus. Os cabeças de home theater podem notar que os vídeos não vazam tão nítidos quanto no Quest 3, e o contraste e os níveis de preto estão a anos-luz dos displays MicroLED do Vision Pro, mas para a maioria das pessoas o Quest 3S está perfeitamente bem. É certamente melhor do que assistir a algo em um laptop ou tablet (ou Deus me livre, um telefone).

Durante toda a minha semana de testes, o Quest 3S geralmente durava cerca de duas horas e 20 minutos antes de precisar de uma recarga. Isso é um pouco melhor do que o que vi no Quest 3, que podia esgotar sua bateria em apenas duas horas. Esta é uma área onde os displays de resolução mais baixa do Quest 3S podem ser um benefício, já que eles são menos exigentes para a GPU. Você sempre pode conectar um pacote externo de 10.000 mAh para estender a bateria interna de 4.324 mAh do Quest 3S, ou simplesmente deixá-lo conectado a um carregador para sessões de jogo prolongadas.

Preço e a competição

O Quest 3S começa em US$ 300 com 128 GB de armazenamento, mas você pode dobrar isso para 256 GB com o modelo de US$ 400. Se você precisar de 512 GB de espaço, então o Quest 3 de US$ 500 é sua única opção. Considerando a vantagem óptica do headset mais caro, o Quest 3S de US$ 400 não parece exatamente uma compra inteligente. Se você precisar de mais de 128 GB de armazenamento, é melhor economizar até conseguir comprar um Quest 3.

A Meta ainda não tem muita competição no mundo dos headsets de VR autônomos baratos. A linha Vive Focus 3 da HTC, que agora inclui o novo Focus 3 Vision, começa em US$ 1.000 e é voltada para empresas e clientes empresariais. A loja da HTC Vive também tem muito menos jogos e aplicativos do que a da Meta, então sua plataforma não faz muito sentido para usuários médios.

Conclusão

O Meta Quest 3S é o melhor headset de VR autônomo de US$ 300 que já vimos. É confortável de usar e oferece uma experiência de VR rápida. É tão bom que você provavelmente não notará que ele não é tão nítido quanto o Quest 3, ou que também possui mais artefatos visuais. Quando você estiver realmente imerso na VR, esses problemas desaparecerão.

Juntamente com os óculos inteligentes Ray-Ban da empresa, seus óculos de realidade aumentada Orion e os bilhões que já gastou em VR, a Meta claramente acredita que o futuro da computação está no seu rosto. Mas até mesmo os óculos inteligentes leves ainda são óculos, algo que muitas pessoas evitam usar colocando lentes de contato nos olhos. Não sabemos como, exatamente, o público irá reagir aos verdadeiros óculos de RA. Mas realmente, esse é um problema para o futuro. Por enquanto, podemos apenas aproveitar o Quest 3S pelo que ele é: uma ótima VR a um preço relativamente barato.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para cima