“Tron: Catalyst – Novo jogo da franquia será um jogo de ação isométrico”

Tron: Catalyst – Novo jogo da franquia será um jogo de ação isométrico

O próximo jogo da franquia Tron será uma continuação de Tron: Identity, mas também algo completamente novo. Enquanto Tron: Identity era uma novela visual, Tron: Catalyst é um jogo de ação isométrico com uma narrativa em loop, e chegará ao PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Switch em 2025. Tron: Catalyst está em desenvolvimento na Bithell Games, o estúdio premiado por trás de Tron: Identity, John Wick Hex e Thomas Was Alone.

Em Tron: Catalyst, os jogadores retornam à Arq Grid, um mundo virtual que evoluiu sem intervenção humana, criando um espaço tipo Ilhas Galápagos isolado, povoado por programas de computador sencientes. A protagonista é Exo, um programa que é capaz de reviver segmentos de tempo explorando uma falha de nível de sistema que ninguém mais pode sentir. Ela está em uma missão para descobrir e impedir os objetivos desagradáveis dos senhores da Arq Grid, farejando segredos e contornando inimigos a cada novo loop.

O combate inclui ataques corpo a corpo e de longo alcance, e Exo coletará fragmentos de dados que lhe concederão novas habilidades à medida que o jogo progride. O disco de identidade de Exo é uma ferramenta crucial em sua luta para estabilizar a Arq Grid, e uma coisa que os jogadores farão com ele é personalizar seus caminhos de atualização.

“Conforme você joga, todo o combate flui do seu disco de identidade, mas você poderá atualizar esse disco para satisfazer o tipo de ação que você gostaria”, disse o fundador da Bithell Games, Mike Bithell, durante uma prévia para a imprensa de Tron: Catalyst. Ele exibiu um chute de disco, um movimento de longo alcance que (adequadamente) permite que Exo chute seu disco de volta para os inimigos que a cercam, entre fatias de combate corpo a corpo e arremessos padrão. Além da travessia de parkour, os jogadores também poderão andar de light cycles.

Tron: Catalyst fará sentido completo mesmo que você não tenha jogado Identity, mas qualquer um que tenha jogado a primeira parcela encontrará alguns rostos e locais familiares. O novo jogo é uma experiência narrativa em que as escolhas dos jogadores têm um impacto pequeno, mas perceptível, no mundo ao seu redor. O jogo tem dublagem para personagens principais e em cenas cruciais.

“Temos um sistema de diálogo baseado em texto aqui”, disse Bithell. “Isso é linear em alguns momentos. O jogador também pode fazer escolhas de diálogo. O jogo é muito direto com sua ação, então não há uma quantidade enorme de ramificações, mas permite que você seja expressivo. Então, como jogador, você pode decidir se quer ser sarcástico com as pessoas, educado com as pessoas e fazer algumas escolhas – por exemplo, escolher se você quer mentir ou não para esse personagem, e você verá o eco disso em suas interações com o personagem.”

Na demonstração, Exo estava em uma missão para editar seu disco de identidade – no primeiro loop, ela lutou contra ondas de inimigos para acessar um clube e conversar com o personagem adequado, que então a enviou em uma missão de escolta para provar seu valor. Ela completou, teve seu disco apagado e reiniciou o loop. Na segunda vez, ela não precisou lutar contra ninguém porque seu disco de identidade estava limpo. A partir desse ponto, a cidade estava aberta para Exo de uma nova maneira.

Tron: Catalyst não é um jogo de mundo aberto, mas é composto por vários “níveis grandes”, como Bithell os chamou.

Ele acrescentou: “Provavelmente precisamos criar um termo melhor”.

Essencialmente, Tron: Catalyst é composto por vários centros grandes que levam os jogadores das ruas da cidade para penthouses no telhado, proporcionando muitos pontos de interesse, mesmo após vários loops. Enquanto exploram, os jogadores poderão adicionar códigos de atalho ao disco de Exo, removendo parte do tédio das jogadas.

“Quando você viaja para algum lugar, você pode pegar um táxi para o hotel, mas depois que você começa a ficar confortável, você pode ir a uma cafeteria próxima”, disse Bithell. “Lentamente, em círculos concêntricos cada vez maiores, uma espécie de exploração iterativa. É algo que realmente tentamos trazer para cá. Então, enquanto você está jogando o jogo, você está construindo esse conhecimento do espaço e como usá-lo”.

Os personagens no mundo de Tron: Catalyst não mudam de ciclo para ciclo – no início de cada loop, todos retornam ao seu lugar original, fazendo o que estavam fazendo originalmente. Ainda assim, a percepção de Exo de cada situação muda com cada loop atualizado, revelando novos caminhos, e o mundo reage de acordo com as edições em seu disco de identidade.

“É para ser um jogo sobre brincar com esses relacionamentos e explorar como os personagens podem ser influenciados e ter suas mentes mudadas”, disse Bithell. “Há muita coisa acontecendo, mas é diferente de Hades, com certeza. Não é um roguelite de 100 loops. Não é esse tipo de jogo. É muito mais voltado para a história.”

A Bithell Games tem uma equipe de cerca de 20 desenvolvedores trabalhando em Tron: Catalyst, e ele está sendo publicado pelo novo hub da Devolver Digital para jogos indie licenciados, Big Fan. Claro, a Disney também está envolvida – tecnicamente, o nome completo do novo jogo é Disney Tron: Catalyst, então não se assuste se ele aparecer mais alto em sua biblioteca alfabetizada do que o esperado, uma vez que ele chegar em 2025.

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