“Clair Obscur: Expedition 33 – Um RPG de sucesso original”

Clair Obscur: Expedition 33 – Um RPG de sucesso original

É raro um RPG por turnos conseguir entusiasmar a equipe editorial além dos fãs de RPGs do Engadget. Clair Obscur: Expedition 33, no entanto, gerou grande entusiasmo. Talvez seja a estética e o design oníricos da Belle Époque. Talvez seja o conceito gloriosamente polpudo de uma poderosa Pintora que condena a humanidade a um relógio mortal cada vez mais curto. Talvez sejam os personagens, impulsionados por um elenco de dubladores estrelados, e a animação e a história com nuances. Talvez, neste momento dos jogos, seja a faixa de preço de US$ 50.

Talvez seja apenas o prazer de um RPG por turnos para aqueles que não estão procurando mais um RPG de ação em tempo real. Expedition 33 faz um ótimo trabalho ao apresentar seu mundo de uma forma que permite que todos embarquem na aventura. Lumiere, que parece ser um pedaço de Paris com algumas modificações, está condenado a repetir um ciclo de morte, com uma poderosa figura divina, a Pintora, pairando no horizonte. Os vestígios da humanidade enviam expedições a cada ano para “o Continente” em uma tentativa de interromper a morte. Esta é a história da Expedição 33, embora não seja a 33ª, mas sim mais próxima da 77ª, com o relógio contando regressivamente a partir de 100. Ao explorar o mundo perigoso para além da segurança da cidade, você descobrirá que cada expedição, embora tenha falhado em acabar com a Pintora, progrediu de diferentes maneiras, repassando o conhecimento para a expedição seguinte. Alguns grupos instalaram pontos de gancho por todo o mundo, enquanto outros descobriram como usar os poderes pictóricos do mundo para tatuar a si mesmos e aumentar seus poderes de combate. Alguns tentaram alcançar a Pintora em barcos e submarinos, mas falharam miseravelmente. O jogo te deixa animado para explorar o mundo e a história, antes mesmo de deixar a segurança de Lumiere. Você começa o jogo como Gustave, encontrando membros do grupo ao longo do início do jogo. Embora nem todos façam parte do seu grupo de batalha, Gustave parece ter uma conexão com muitos outros membros da Expedição 33. Uma festa de despedida, tingida de esperança, pessimismo e perda, prepara a jornada antes que as coisas deem errado, quase assim que eles aterrissam. O jogo introduz o seu sistema de batalha e sua abordagem aos RPGs por turnos em partes fáceis de digerir. Primeiro, você aprende os princípios básicos de aparar e desviar, bem como um modo de tiro de mira livre, que consome seus pontos de atividade tanto quanto um ataque direto, mas pode ser usado para atingir pontos fracos ou sabotar ataques poderosos de seus inimigos. Ações rápidas, pressionando o botão certo no momento certo, garantirão que suas habilidades causem ainda mais dano, mas são mais cruciais para defesas e desvios. Você vai querer refinar sua capacidade de aparar ataques o mais rápido possível. As paradas têm uma janela de sucesso menor do que as esquivas, mas oferecem pontos de ação extras para o personagem e, se executadas perfeitamente, preparam um contra-ataque automático (e poderoso). Habilidades posteriores, aprendidas com os Pictos (espécie de acessórios), podem aumentar suas defesas para oferecer cura leve, pontos de ação extras e contra-ataques ainda mais poderosos. A partir do meio do jogo, aparar provavelmente será sua salvação. Em seguida, há a adição de ataques elementais, que podem aplicar efeitos de status, aumentar ataques futuros e muito mais. Inicialmente, achei os conjuntos de habilidades de cada personagem, que são totalmente diferentes, um pouco complicados. Claro, a habilidade de tiro de Gustave era repleta de raios, mas também aplicava o efeito de status Marcação, que adiciona 50 por cento mais dano a quem atacar o mesmo inimigo a seguir. No entanto, tudo logo se encaixou, e eu estava coordenando o ataque de cada personagem para construir sobre o último. Além de suas habilidades e feitiços únicos, cada personagem também tem sua própria mecânica de luta. Nosso preview tocou no braço robótico supercarregado de Gustave, nas manchas elementais de Lune, que ela pode armazenar e aplicar para adicionar mais impacto aos feitiços, e nas posições de batalha de Maelle, que podem arriscar uma defesa enfraquecida para golpes mais pesados. O grupo é eventualmente unido por Sielle, que tem uma mecânica de luz e escuridão que marca inimigos, acumulando impulso para se converter em dano considerável, ou um ataque misto de cura e dano. Então, há o macaco-monge Monoco, que é ao mesmo tempo o alívio cômico e o mago azul, coletando os pés de monstros derrotados (!) e usando seus movimentos em combate. Essas habilidades são ainda mais complicadas por uma roda Bestial, que gira após cada ataque que Monoco faz e aumenta certas famílias de ataques. Por exemplo, se estiver usando a máscara Caster, um feitiço de regeneração também curará o grupo substancialmente. Como eu disse, inicialmente confuso, mas você se acostuma a ele. Nos capítulos posteriores do jogo, os inimigos muitas vezes desferem combos de sete golpes, com alguns atacando todo o seu grupo a cada vez. Você se verá desviando, aparando e pulando sobre os ataques em uma tentativa de acumular pontos de habilidade, ou simplesmente se manter vivo, e isso pode ficar um pouco monótono às vezes. Mas! Quando você acerta o padrão de ataque do chefe, contra-atacando perfeitamente o homem idoso maligno (não deveria haver ninguém vivo com mais de 33 anos!) e seus oito ataques com bengala a laser, e seu grupo de três pessoas se funde em um contra-ataque em grupo, cortando uma parte considerável de sua barra de vida. Urgh. Eu me senti como um atleta — um artista. Não há encontros aleatórios, então, como Metaphor Re:Fantazio, os inimigos existem no mundo, prontos para você atacá-los sorrateiramente – ou simplesmente evitá-los. O sistema de salvamento automático é indulgente e até mesmo gentilmente mantém três salvamentos à mão, para que você possa talvez se retirar de uma área para a qual você não está totalmente preparado. E você será espancado por um inimigo super aleatório quando testar sua sorte. Há também algumas dificuldades, mas geralmente é uma questão de reconhecimento de padrões de ataque. Embora haja distrações e áreas opcionais para explorar, Expedition 33 guia você de forma relativamente linear na maior parte do jogo. À medida que mais opções de exploração ficam disponíveis, você finalmente pode retornar facilmente a áreas anteriores e aniquilar aquele monstro com a lança gigante que o envergonhou nas primeiras horas de sua jogatina. A maioria das opções de transporte vem de fazer amizade com uma criatura mítica, meio pelúcia gigante, chamada Esquie, que pode nadar, explodir rochas e, eventualmente, levá-lo pelo mundo. Para isso, no entanto, você terá que encontrar seus amigos. Esses amigos são pedras que adicionam habilidades. Então, embora ele possa voar assim que você o encontra, ele não pode carregá-lo até que você encontre seu amigo de pedra especial. Eu amo esse tipo de besteira de RPG. As vilas Gestrahl (outra espécie que habita o continente) adicionam um alívio cômico bem-vindo em meio a toda a morte, conflitos familiares e traições.

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