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Unity Abandona Taxa Controversa e Reajusta Preços para Desenvolvedores
A Unity, empresa por trás do popular motor de jogo, anunciou que irá abandonar a polêmica taxa de tempo de execução que causou revolta entre os desenvolvedores. A empresa afirma que está focando em sua taxa de assinatura por usuário (ou seja, um pagamento anual por cada pessoa usando o software em um estúdio), embora haja um aumento de preço para usuários Pro e Enterprise.
A taxa de tempo de execução foi anunciada pela primeira vez há um ano e inicialmente iria cobrar dos desenvolvedores uma taxa a cada vez que um usuário baixasse seus jogos após atingir certos limites. A reação foi rápida e intensa, com alguns membros da indústria sugerindo que tornaria o Unity inviável para desenvolvedores independentes. Muitos desenvolvedores (alguns dos quais estavam anos no desenvolvimento de um jogo com o Unity) ficaram indignados com a mudança repentina e alguns ameaçaram abandonar o motor.
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