“Doom: The Dark Ages – Prévia: Eu sou um rinoceronte com uma arma”

O lançamento do Doom original em 1993 foi um momento crucial na história dos videogames. Amplamente considerado um dos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) mais influentes, a trama relativamente escassa de Doom acompanhava um fuzileiro naval sem nome (apelidado de \”Doom Guy\” pelos fãs) lutando contra demônios em Marte. Décadas se passaram desde então, e as expectativas para os jogos evoluíram significativamente. Mesmo assim, algumas verdades clássicas resistiram ao teste do tempo. Uma delas é que a alegria de destruir demônios implacavelmente e explodi-los como piñatas sangrentas permanece eterna. Nisto, Doom: The Dark Ages visa entregar.

Recentemente, passei algumas horas com uma versão inicial para PC de Doom: The Dark Ages, visualizando alguns capítulos no modo de dificuldade normal \”Hurt Me Plenty\” para ter uma ideia da jogabilidade. Enquanto o Doom original era quase exclusivamente ação de demolição de demônios, Doom: The Dark Ages faz um esforço para incorporar mais enredo por meio de cenas cinemáticas, levando os jogadores muito além de Marte nesta prequela à reinicialização de Doom de 2016. Mesmo assim, se você ignorar os detalhes, a essência do que vi foi relativamente simples, até mesmo para os recém-chegados ao conhecimento de Doom. Você é o \”Slayer\”, mantido como uma \”super arma de deuses e reis\” controlada mentalmente. Sua missão? Matar demônios. Matá-los até a morte.

Desenvolvido pela id Software e publicado pela Bethesda, Doom: The Dark Ages remete ao jogo original dos anos 90 de muitas maneiras, completo com kits de armadura verde flutuantes, itens de saúde azuis e até mesmo o rosto do Doom Guy no centro inferior da tela, indicando sua saúde. (O rosto holográfico de Doom: The Dark Ages mudará de azul para vermelho quando sua saúde estiver baixa e começará a ter uma aparência mais semelhante a um crânio.)

Como era de se esperar, isso também inclui o foco do jogo em FPS. Doom: The Dark Ages oferece uma seleção de armas diferentes que variam a jogabilidade e incentivam você a mudar seu estilo de jogo. Por exemplo, você pode atirar um escudo de plasma com uma arma de plasma para sobrecarregá-lo ou disparar em armaduras de metal para superaquecê-las antes de quebrá-las com um arremesso de seu escudo. Escolher a arma certa para cada situação teve um impacto notável em sua eficácia, com demônios diferentes sendo mais suscetíveis a estratégias diferentes. Assistir a um escudo de plasma explodir e eliminar inimigos ao redor é inegavelmente satisfatório.

Felizmente para aqueles que preferem sua violência sem sentido ainda mais sem sentido, também descobri que a estratégia de \”só continue atirando até parar de se mover ou acabar a munição\” também era totalmente válida. Pessoalmente, eu geralmente preferia carregar com meu escudo como um rinoceronte, mirando em meus inimigos e disparando pelo campo de batalha para esmagá-los em explosões sangrentas satisfatórias. Ziguezaguear entre demônios como uma bola de pingue-pongue mortal também teve o benefício adicional de me aproximar o suficiente para administrar uma Super Shotgun em seus colegas mais resistentes ou uma luva no estômago.

Minha estratégia focada em escudo foi posteriormente aprimorada quando lâminas de serra circular foram adicionadas à sua borda, criando o frisbee mais impróprio para crianças de todos os tempos. Isso me permitiu arremessá-lo para cortar demônios como um Capitão América sombrio ou até mesmo prendê-lo em inimigos mais fortes. Felizmente, não houve mira complicada que pudesse diminuir o massacre sangrento. Eu simplesmente precisava mirar em um dos demônios antes de deixar meu escudo entregar a morte via correio expresso. Finura não tem lugar em um campo de batalha ensopado de vísceras como este.

Além da trama e da ação com armas, Doom: The Dark Ages também se expande além da jogabilidade tipicamente linear da franquia para incluir alguns mapas mais abertos. Mesmo assim, os segmentos abertos que explorei na minha sessão de prévia não eram tão expansivos quanto a frase \”mundo aberto\” poderia fazer imaginar. Em vez disso, eles simplesmente ofereceram um pouco de espaço para escolher a ordem em que você enfrenta batalhas ou explora para descobrir recursos em áreas secretas. Em um caso, fiquei frustrado com uma luta difícil, então vaguei para eliminar alguns grupos de inimigos mais fáceis antes de retornar.

De acordo com as cenas cinemáticas, os captores do Slayer apagaram tudo de sua mente, exceto \”ódio pelos demônios\”. Mesmo assim, ele aparentemente ainda retém um conhecimento prático do comércio, sendo capaz de coletar ouro para trocar por melhorias de armas. Felizmente, você não precisa gastar seu ouro duramente encontrado em munição, escudos ou saúde. Além dos itens mencionados encontrados pelo mapa, os inimigos também deixarão cair saúde ao morrer se você estiver ferido. Matar demônios com ataques corpo a corpo pode render munição também, incentivando os jogadores a continuar lutando mesmo contra probabilidades terríveis. Mesmo assim, me vi correndo freneticamente em círculos para coletar kits de saúde e munição em pelo menos uma ocasião, atraindo um mini-chefe surpreendentemente resistente enquanto reunia os recursos para diminuir sua saúde.

Correr, atirar e socar demônios na cara não é o único caos que você pode desencadear em Doom: The Dark Ages. Alguns capítulos também permitem que você soque demônios gigantes em seus rostos gigantes com um mecha Atlantoide humanoide gigante ou participe de combates aéreos em cima de um Dragão Mecha. O Dragão Mecha é relativamente ágil, mirando em inimigos estacionários e girando em torno desse ponto para desviar de tiros. Em contraste com isso e a ação com armas sem mecha de Doom: The Dark Ages, o combate no Atlantoide tem um ritmo mais lento, exigindo que você se aproxime do seu oponente antes de dar um golpe como kaijus brigando nas ruas de Tóquio.

É uma mudança de ritmo interessante e me fez sentir menos como um rinoceronte com uma arma e mais como uma criança gigante que inadvertidamente está arruinando tudo. E assim como uma criança, também não senti absolutamente nenhuma culpa por nada disso. Doom: The Dark Ages geralmente não inclui fogo amigo (um fato que descobri depois de imediatamente tentar derrubar os primeiros soldados que encontrei). No entanto, o mecha Atlantoide permite que você devaste seus aliados derrubando pontes em que eles estão em pé e pisando em seus tanques. A destruição não amigável é tão completa que se poderia argumentar razoavelmente que implantar o Atlantoide causa mais danos ao esforço de guerra do que bem.

Da minha parte, transformar meus aliados em panquecas não foi deliberado, pelo menos não no início. Às vezes, há apenas uma ponte no caminho de sua jornada, e infelizmente os designers do mecha não acharam que a capacidade de ultrapassar objetos era uma função necessária para incluir. No entanto, aqui também é onde achei a trama de Doom: The Dark Ages um pouco mais importante para minha experiência de jogo. Eu me sentiria muito pior por matar meus aliados se eles não me estivessem mantendo como um escravo assassino controlado mentalmente. Assim que me lembrei desse fato, não tive nenhum problema em pisoteá-los como uvas.

Doom: The Dark Ages nem sempre manteve o ritmo frenético que eu esperava. Mesmo além das cenas cinemáticas e seções de mecha, houve apenas alguns momentos durante minha prévia em que consegui aquele foco e fluxo integrados sinônimos de derrubar uma horda aparentemente interminável de demônios. Também continuo em grande parte não convencido de que as cenas cinemáticas e o foco na trama de Doom: The Dark Ages são totalmente necessários, principalmente porque o apelo principal da franquia historicamente não gira em torno de sua história. Será interessante ver como isso impactará o ritmo do jogo em seu lançamento final.

Mesmo assim, achei a demolição de demônios em Doom: The Dark Ages nostálgica, refrescante e divertida, remetendo a tempos mais simples, mas ainda trabalhando para adicionar recursos condizentes com os padrões modernos de videogames (incluindo configurações robustas de acessibilidade). À medida que tudo no mundo parece ficar cada vez mais complexo, as alegrias simples podem parecer cada vez mais difíceis de encontrar. Doom: The Dark Ages é uma alegria simples, oferecendo uma fuga catártica e sem sentido de problemas complicados que não podem ser resolvidos por violência indiscriminada. Não há debates morais aqui, nenhuma pergunta difícil ou dilemas filosóficos para mantê-lo acordado à noite. Há apenas o mal, e há uma arma.

Isso eu posso apreciar. Às vezes, você só precisa resolver sua raiva por meio de uma fantasia de poder simples de caça a demônios. Nisso, Doom: The Dark Ages pode atendê-lo. Doom: The Dark Ages chega em 15 de maio em PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

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