“De fuga do lockdown ao sucesso shakespeariano: A história de Grand Theft Hamlet”

Durante os dias sombrios do isolamento social, muitas pessoas encontraram maneiras criativas de se conectar. Alguns fizeram quizzes virtuais, outros assistiram filmes com a família à distância. E alguns, como os cineastas Pinny Gryllis, Sam Crane e Mark Oosterveen, encenaram uma produção imersiva e independente de Hamlet, de Shakespeare, dentro do universo de Grand Theft Auto Online.

Os três cineastas documentaram a idealização, os ensaios, a escolha de locações, a seleção do elenco e a performance da tragédia shakespeariana, tudo dentro do universo online da Rockstar Games. Grand Theft Hamlet explora as conexões entre jogadores em jogos de ação e aventura online, retrata as dificuldades de empreendimentos criativos e a produção teatral, além de destacar a importância dos espaços online durante o isolamento da pandemia de COVID-19. O filme acompanha Crane e Oosterveen jogando GTA online durante o terceiro lockdown no Reino Unido, mostrando a dificuldade de atores que tiveram seus trabalhos interrompidos com o fechamento dos teatros. A ideia surgiu durante uma sessão de jogo, quando os dois encontraram um palco ao ar livre e começaram a citar Shakespeare para uma plateia vazia. Gryllis, então, se juntou ao projeto e os incentivou a transformar a ideia em um projeto de grande escala. A filmagem foi realizada utilizando recursos disponíveis dentro do próprio jogo, como o celular que a personagem de Gryllis carregava.

Embora seja um marco na convergência entre cinema mainstream e videogames, Grand Theft Hamlet não é a primeira obra de machinima (a arte de fazer filmes narrativos dentro de videogames ou usando motores de jogos). A produção destaca a fusão de Shakespeare com videogames, expondo a hipocrisia entre a alta e a baixa arte. Os criadores discutem como as peças de Shakespeare eram vistas como entretenimento popular em sua época, enquanto muitos hoje em dia desconsideram a sofisticação, complexidade e criatividade dos videogames modernos. A produção ressalta a acessibilidade que os jogos proporcionaram para Gryllis, cineasta surda, empoderando-a onde outros meios não poderiam. A criação do filme, realizada em casa com poucos recursos, evidencia a natureza independente e de baixo orçamento do projeto.

O elenco de Grand Theft Hamlet é diverso e inusitado, composto por jogadores encontrados dentro do próprio jogo, usando técnicas criativas para recrutá-los e obter permissões para sua aparição no filme. O filme também utiliza os personagens não jogáveis (NPCs) do game, dando-lhes um propósito superior na narrativa, refletindo as emoções dos personagens principais. A experiência de assistir a Hamlet dentro de GTA por meio de Grand Theft Hamlet é descrita como imersiva e comovente, uma produção única que merece ser vivenciada.

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